マタドガス [編集]
No.110 タイプ:どく 体重:9.5kg(けたぐりの威力20)
高めの物理耐久を持つどくタイプ。
おにびを習得できるので、対物理アタッカーで強さを発揮する。
ただしHPの低さから過信できる数値ではなく、おにびの通らない相手はやや厳しい。
さらにピカブイでは最大の強みであった「ふゆう」を失っているため、多くの物理アタッカーにじしんで弱点を取られてしまい厳しい環境。
高速回復技を持たないので純粋な受け型としての運用は難しく、低速ゆえに体力管理もシビアで玄人向けな性能といえる。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ヘドロばくだん | 毒 | 90(135) | 100 | 毒30% | 安定した一致技。毒での追加ダメージも期待できる。 | |
クリアスモッグ | 毒 | 50(75) | 必中 | 相手の能力変化を戻す | 相手の積み技を無効化でき、毒技無効のはがねにはほのお技が刺さる。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | はがね対策。威力・範囲も優秀だが命中とPPが不安。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90 | 100 | 火傷10% | 命中安定でPPも多いがが威力は控えめ。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 地面以外に通るサブウェポン。みがわりギャラドスへの対策を重視する場合に採用。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 威力は十分だが命中不安なので採用は稀。 | |
シャドーボール | 霊 | 80 | 100 | 特防↓20% | 毒半減のゴーストや呼びやすいエスパーへのけん制に。 | |
あくのはどう | 悪 | 80 | 100 | 怯み20% | シャドーボールと選択。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 散り際に使いたいが足が遅いので難しい。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
おにび | 炎 | 85 | 毒タイプで覚えるのはマタドガスとゲンガーのみ。命中に不安はあるが、 当てれば物理型ポケモンを機能停止に追い込める。炎タイプに注意。 | |||
どくどく | 毒 | 必中 | 毒タイプなので必中。高耐久相手に。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケモンや積み技を封じる。 | |||
ねむる | 超 | - | いたみわけを失っているので唯一の回復手段。 | |||
くろいきり | 氷 | - | みがわり貫通の積み技対策。はがねにも有効。 |
型考察 [編集]
物理流し基本型 [編集]
性格:ずぶとい
確定技:おにび
優先技:クリアスモッグ
選択攻撃技:だいもんじorかえんほうしゃ/ヘドロばくだん/10まんボルトorかみなり/だいばくはつ
選択補助技:ちょうはつ/くろいきり/どくどく
マタドガスの基本となる型。
主に広範囲中火力の物理ATに後出しして流す。
流し先にはおにびを撃って負担をかける。
今作ではいたみわけやみちづれが使えなくなっている点に注意。
くろいヘドロが持てず、たくわえるも覚えないのでねむると絡めた要塞運用も不可能。
ピカブイ環境ではじしんやサイコキネシスの習得者が多く役割破壊も受けやすい。
物理エスパー技が存在せず考慮外で良いこと、特性こんじょうが居ないことによるおにびの一貫性向上は追い風と言えるか。
どく枠として採用するなら、ラッキーより速いのでちいさくなる対策のどくどくを入れるのも一考。
攻撃技はクリアスモッグがあれば積みエースへの抑止力となり得るため、優先的に採用したい。
努力値が振れないことによる火力格差の縮小もあり、ヘドロばくだんで殴っていくのも十分アリ。
その他の攻撃技としてはどく技との相性も考え、はがねへの有効打になるほのお技が欲しい。
今作に存在するはがねタイプは全員にほのお技が通り、かつ特殊耐久が低いのも幸い。
対マタドガス [編集]
- 注意すべき点
- 高い物理耐久とおにびによる物理流し。
炎技を覚えるため鋼相手でも止まらない。
クリアスモッグやだいばくはつ、くろいきりなど、起点回避技もいくつか習得する。
- 対策方法
- 対物理性能は優秀だが、特殊耐久には難がある。
上から抜群の特殊エスパー技、あるいは高火力の一致等倍特殊技で致命傷を負わせられる。
また、鈍足であるため上を取ってちょうはつやみがわりを使えば、ほぼ機能停止させられる。
みがわり+積み技持ちなら状態異常とクリアスモッグ・だいばくはつも対策しつつ起点にできるが、くろいきりには注意。
外部リンク [編集]
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